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发布用户:xhdqxsb
发布时间:2024-11-08 12:00:48
根据虚拟人的建模要求,合理地考虑骨骼模型和皮肤模型;建模过程应严格按照H-Anim标准进行。人体的行为模型应采用层次化的人体运动模型,建立固定在人体根节点处的固定坐标系和附在各关节点处的运动坐标系,对人的动作进行描述。人的运动学模型应严格遵守H-Anim标准。虚拟人的动画存储应遵照MPEG-4标准。2虚拟场景的建模要求虚拟场景中具有交互功能的物体建模,应优先使用基于图形的建模方式;交互性要求比较低的物体或景物建模,应使用基于图像的建模方式或基于图形、图像混合的建模方式;而当重点研究工作环境对人体的影响,特别是视觉方面的影响时,也可以采用基于图形、图像混合的建模方式;不宜在VRML环境下直接建模;在人机工程应用中,应采用比较合理的三维建模软件进行建模,再转化到虚拟环境中。3虚拟现实系统的绘制要求对于不同场景的绘制,视觉绘制系统的时间延迟应控制在可忍受的范围内,视觉绘制时间延迟临界值为1ms,绘制系统的帧率不应低于1帧/秒。视觉绘制系统应根据系统配置和应用特点,选择相应的图形学标准,使用过程中要注意图形学标准的通用性和功能的性。听觉绘制方式的选择首先要考虑所要模拟的对象本身的要求,根据不同的场景要求采用不同的绘制方式。声音的生成设备要与声音的绘制方式一致。
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湖南湘湖电器有限公司
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